Give and Go: o fundamento clássico para trabalhar passe e movimentação




  


O Give and Go — também chamado de “passa e corta” — é um dos movimentos mais antigos e eficientes do basquete. Simples de ensinar, extremamente funcional no jogo real e perfeito para desenvolver princípios fundamentais: passe consciente, leitura do defensor, ocupação de espaço e movimentação sem a bola.

Para turmas do Ensino Fundamental, ele é uma porta de entrada para compreender que o ataque não depende apenas de quem está com a bola, mas de como o time inteiro se movimenta para criar linhas de passe e gerar vantagem. Conceitos desse tipo dialogam diretamente com as progressões de ensino apresentadas em BASQUETE: Jogadas que Todo Professor Precisa Ensinar

, tornando o Give and Go um fundamento estratégico para iniciar a inteligência de jogo.

O que o Give and Go ensina além do passe

Quando um aluno passa a bola e corta em direção ao aro, ele precisa integrar habilidades motoras e cognitivas ao mesmo tempo. O movimento trabalha:

1. Percepção e tomada de decisão

O aluno observa:
– onde está o defensor;
– se o passe abre espaço;
– se há caminho para infiltrar;
– se o colega está em condição de devolver a bola.

Essa leitura simultânea desenvolve antecipação e percepção periférica.

2. Coordenação motora aplicada

A ação exige controle corporal para mudar direção com eficiência, manter equilíbrio em velocidade e ajustar o tempo de chegada ao ponto de recepção.

3. Compreensão tática

Ele aprende que o passe não “termina” a jogada; ele inicia a movimentação coletiva. Cada corte gera reação defensiva, e isso organiza o ataque de forma mais intencional.

Como ensinar o Give and Go de forma didática

1. Técnica isolada com pares

Comece por duplas: passe curto, corta para o aro e recebe.
Reforce postura, aceleração na primeira passada e recepção equilibrada.

2. Linha de passes com progressão

Passe → corta → recebe → finaliza.
Troque funções rapidamente para aumentar repetições.

3. Inserir defensor passivo

O defensor apenas acompanha, sem contestar.
Objetivo: treinar leitura e timing.

4. 2x2 dirigido

Duas regras simples:
– quem passa deve cortar;
– quem recebe deve olhar imediatamente para a devolução.
Esse formato aproxima muito do jogo real sem sobrecarregar cognitivamente os alunos.

5. Pequenos jogos (3x3)

Inclua a regra de pontuação extra quando a cesta vier de Give and Go.
Isso faz os alunos buscarem o movimento de forma espontânea.

Erros comuns e como corrigir

  • Passe fraco: trabalhe passe de peito com foco no empurrar, não no “lançar”.

  • Corte lento: use “explodir na primeira passada” como referência; conte “1, 2” para marcar timing.

  • Olhar fixo no chão: incentive visão em linha do horizonte.

  • Corte muito aberto: faça marcações no chão indicando o corredor ideal.

Por que o Give and Go funciona muito bem na escola?

  • é fácil de demonstrar;

  • funciona em qualquer nível motor;

  • se encaixa em quadras reduzidas;

  • aumenta a participação de todos (movimento contínuo);

  • serve como base para ações mais complexas como backdoor, cortes paralelos e trocas de faixa.

Essa lógica de progressão, inclusive, conecta-se naturalmente com modelos táticos por setores explicados em Sistemas Táticos de Basquete – Do Básico ao Avançado

, que mostram como transformar um fundamento simples em estrutura ofensiva.

Sequência de aula pronta (30 minutos)

  • 0–5 min: aquecimento com passes em movimento

  • 5–10 min: técnica isolada em duplas

  • 10–15 min: linha de passes com corte e finalização

  • 15–20 min: 2x2 com regras dirigidas

  • 20–30 min: mini-jogo 3x3 com bônus para cestas vindas de Give and Go

 



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Give and Go: o fundamento clássico para trabalhar passe e movimentação Give and Go: o fundamento clássico para trabalhar passe e movimentação Editado por Dani Souto on 13:12 Nota do Post: 5

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